"Zeitgleich - Zeitzeichen"  2019 

POSTDIGITAL – von a nach b nach a?

BBK Harz Gruppenausstellung 

26. September bis 17. Oktober 2019


VERNISSAGE

am Donnerstag 26. September 2019, um 18 Uhr

im Forum des Kreishauses Goslar,  Klubgartenstraße 6

Mein malerischer Beitrag zu dieser Ausstellung

„Postdigital rasender Stillstand“

Das ganze Zeitalter des Computers hat dazu geführt, dass niemand genau weiß, was eigentlich genau passiert. Die allesbeherrschende Telekommunikation führt zu die Umformung von Wahrnehmung im Zeitalter gigantischer Informationsnetzwerke. Der Wahn, dank elektronischer Telekommunikation überall und jederzeit dabei zu sein, die Verführung der simultanen Teilhabe an allem, die Erfahrung der geschichtslosen Augenblicklichkeit im Beobachten scheint als mediale Ghettoisierung, als elektronische Koma Zustand.

„Postdigital rasender Stillstand“

Die schneller Entwicklung und Verwandlung der Medien in eine Waffe, die Umformung von Wahrnehmung als auch den Ablauf und die Gesetze der Menschheitsgeschichte befinden sich in einen Beschleunigungsprozeß, der heute, im Zeitalter gigantischer Informationsnetzwerke, auf seinen Endpunkt zurast. Der rasende Stillstand einer Gesellschaft, die Zeit und Raum hochtechnologisch beherrscht, aber damit an der Auslöschung ihrer selbst arbeitet.

Eindrücke

Buchcover Design im Auftrag.

Im Jahr 2016 erhielt ich von dem jungen und talentierten Buchautor Eric Budde einen Auftrag, mit der Bitte für sein neues Fantasiebuch, ein Buchcover zu gestalten. Das Buchcover mit dem Titel „Gary Griffin und der Halsreif der Kelten“. Nach Wünschen und Vorstellungen des Buchautors, mit detaillierten Anweisungen zum Motiv betreffend, erstellte ich entsprechende Aquarellgemälde.  Mit dem Ergebnis war der Auftraggeber sehr zufrieden.

Eine kurze Leseprobe wurde mir freundlicherweise vom Autor des Buches zur Verfügung gestellt.

Die Geschichte beginnt zu unserer Zeit in Schottland. Der zwölfjährige Gary verliert durch einen Autounfall Mutter und Vater und überlebt selber schwerverletzt. Im Krankenhaus tritt ein dunkler Schatten in Erscheinung, der sich an dem Jungen rächen will. Ein Schrecken aus ferner Vergangenheit trachtet dem Jungen nach dem Leben.
Allerdings liegen die Hintergründe im Dunkeln, da ein mystisches Geheimnis Gary umgibt, wovon der Junge keine Ahnung hat …

Ein Jahr später (2017) kam der Nachfolgeauftrag für sein zweites Buchprojekt mit dem Arbeitstitel “Gary Griffin und der Kessel der Wiedergeburt”.

Diesmal sollte auf dem Buchcover der Antagonist in seiner menschlichen Form abgebildet werden. Den habe ich wieder nach Wünschen und Vorstellungen des Buchautors gestaltet und erstellt. Das Ergebnis dieser Arbeit präsentiere ich Ihnen hier gerne zu ihrem Vergnügen.

Exposé

Buch 1. Arbeitstitel: Gary Griffin und der Halsreif der Kelten
Buch 2. Arbeitstitel: Gary Griffin und der Kessel der Wiedergeburt
Autor: Eric Budde Genre: Fantasy & Realismus / Historie & Mythologie / Abenteuer & Entwicklung
Zielgruppe: Mädchen und Jungen ab 12 Jahren

Logo für Projekt "Gecko"

Projekt "GECKO"

Der Projekt „GECKO“ wurde ins Leben gerufen auf der Basis von einer Gruppe kreativen Menschen die an aktuellen Themen in gesellschaftlichen Bereich interessiert und ehrenamtlich engagiert sind. Die Teilnehmer dieser Gruppe haben es zur Aufgabe gemacht, Entwicklung und Erstellung von Spielen für den an Demenz erkrankten Menschen. In diesem Projekt wurde angestrebt den Alltag der erkrankten Menschen fröhlicher und bunter zu gestalten.

In der Zusammenarbeit dieser kreativen Gruppe mit Anleitern der Werkstatt des BNVHS wurde eine Reihe von Spielen entwickelt, erstellt und in Pflegeheimen verteilt. Ziel dieser Arbeit war es, durch diese Spiele eine körperliche und geistige Stimulation bei Patienten mit Demenz zu erreichen.

Die Name GECKO steht für:
• G emeinsam
• E rfinden
• C hancen nutzen
• K onzipieren
• O rganisieren

Über die Name und Ziele des Projekts wurde in die Gruppe besprochen und beschlössen.

Danach wurde von mir das Logo für die Gruppe entworfen und erstellt.

Zur meinen Aufgaben in dieser Gruppe gehörte, als aller erste, die gefundene Ideen zu skizzieren, technisches Zeichnen erstellen, das Aussehen der Spiele am PC zu designern.

Als nächstes war es mit den speziellen Acrylfarben, in die Werkstatt des neu erschaffenen Produkt, zu grundieren, zu bemalen und danach die entworfene Motive an die Oberfläche anbringen.

Weiteres Punkt in der Arbeit von dieser Projekt war es ein Flyer zu gestalten, ebenso auch die Karten für den Spiel und die Anweisungen mit den Spielregeln.